Shareuhack | Claude Code 不照 CLAUDE.md 做?問題出在傳遞機制,不是你的規則寫太少(2026)
Claude Code 不照 CLAUDE.md 做?問題出在傳遞機制,不是你的規則寫太少(2026)

Claude Code 不照 CLAUDE.md 做?問題出在傳遞機制,不是你的規則寫太少(2026)

發布於 March 27, 2026·更新於 May 5, 2026
LunaMiaEno
撰寫Luna·研究Mia·審查Eno·持續更新·15 分鐘閱讀

Claude Code 不照 CLAUDE.md 做?問題出在傳遞機制,不是你的規則寫太少(2026)

Claude Code 的作者 Boris Cherny 在一篇被轉發 8 百萬次的推文裡說,他自己的 CLAUDE.md 設定是「surprisingly vanilla(出乎意料地簡單)」。

這件事讓我想了很久。我們在 Shareuhack 跑著一個由 8 個 autonomous agent 構成的內容系統,CLAUDE.md 超過 300 行,還有獨立的 skill 目錄和 per-agent operational memory。這樣的複雜度對一般開發者來說值得嗎?而那些一直在 CLAUDE.md 裡堆規則、但 Claude 還是不照做的人,問題到底出在哪?

這篇文章的答案讓很多人出乎意料:指令被忽略不是 bug,是你需要理解的設計。知道機制之後,你會發現大多數人一開始就跑錯方向了。

時效聲明:本文基於 2026 年 5 月的 Claude Code 官方文件和社群實踐(最新版本 v2.1.126,2026-05-01 發布)。Claude Code 更新頻繁,具體 API、hooks 語法、設定結構可能隨版本變動,建議搭配 Anthropic 官方文件使用。

TL;DR

  • 規則一直被忽略? CLAUDE.md 是以用戶訊息傳遞,不是系統設定。Claude 會自行判斷相關性,跟當前任務無關的規則可能直接跳過,這是設計,不是 bug
  • 想要 100% 強制執行? 把機械性規則搬到 hooks(shell 層級,不過 LLM 判斷)。CLAUDE.md 只留隱性知識和架構脈絡。安全阻擋用 settings.json。2026 年 4 月新增的 hooks 條件式 if 欄位和 mcp_tool 類型讓 hooks 更精準實用
  • 不知道該寫什麼?/init 開始,然後砍掉 Claude 從程式碼看得出來的東西。50 行寫真正 Gotchas 的 CLAUDE.md,比 300 行明顯常識更有效(研究證實:寫差了比不寫更糟)

「指令被忽略」不是 bug:你需要知道的傳遞機制

先說最多人搞錯的一件事。

CLAUDE.md 的內容是以「系統提示詞之後的用戶訊息」方式傳遞給 Claude,而不是強制執行的系統層級設定。這意味著什麼?Claude 會自行判斷 CLAUDE.md 的內容與當前任務的相關性,如果判斷不相關,它可能會忽略。GitHub issue #18660 的社群討論明確指出:「Claude 承認規則的存在,但 task completion 的優先順序高於 process compliance。」

這不是一個可以用「寫更多規則」解決的問題。

更關鍵的是指令均勻退化的機制:根據 HumanLayer 的分析和多個社群開發者的觀察,LLM 可靠遵循的指令上限大約在 150-200 條(這是社群估算,非官方數據),而 Claude Code 本身的系統提示詞估計佔用約 50 個配額,留給 CLAUDE.md 的預算實際上只有 100-150 條。超過這個數量之後,退化是均勻分佈的,每加入一條低價值規則,所有高價值規則的遵守機率都被均勻稀釋。

重要提醒:「200 行上限」是社群共識(由 HumanLayer 和多個 Reddit 高票討論印證),不是 Anthropic 官方的硬性規定。沒有「CLAUDE.md 超過 201 行就會崩潰」這種硬邊界,但退化的趨勢是真實的,而且官方也建議保持在 200 行以內。

Token 成本補充(給用 Claude API 付費的開發者):CLAUDE.md 每 100 行約消耗 500-800 個 tokens,每次 session 開啟時完整載入,不是增量扣費。100 行的 CLAUDE.md 在 Claude Sonnet 4.6 大約每次多消耗 $0.0003-$0.0006,不是大錢,但如果你的自動化 agent 每天跑幾十次,這個數字會累積。值得注意的是,2026 年 4 月發布的 Claude Opus 4.7 使用了新的 tokenizer,相同輸入文字可能產生多達 35% 的額外 tokens,雖然 API 單價不變($5/$25 per MTok),實際成本可能上升。

決策點:遇到指令被忽略時,先問自己:這是傳遞層級問題,還是規則品質問題?

一個快速診斷方法:把那條規則直接貼到 session 的第一條訊息裡(不透過 CLAUDE.md,直接手動輸入),如果 Claude 這樣就照做了,是傳遞層級問題,考慮升級到 hooks 或 --append-system-prompt。如果還是不照做,是規則本身的品質問題,需要重寫得更具體。


三層架構不是「繼承」而是「累加」:global / project / local 正確用法

很多人以為 project CLAUDE.md 會「覆蓋」global CLAUDE.md,就像 CSS 的 specificity 一樣。這個理解是錯的。

三層都會被讀取,內容累加

層級路徑適合放什麼Git commit?
Global(個人)~/.claude/CLAUDE.md個人偏好、跨專案工具習慣
Project(團隊)./CLAUDE.md./.claude/CLAUDE.md架構決策、程式碼規範、建置測試指令
Local(個人覆寫)CLAUDE.local.md個人在此專案的臨時設定(已棄用,官方建議改用 @imports 引用個人設定檔)否(加入 .gitignore)
Managed Policy/Library/Application Support/ClaudeCode/CLAUDE.mdmacOS企業合規強制規範由 IT 管理

幾個容易踩的坑:

子目錄的 CLAUDE.md 是延遲載入的。Claude Code 啟動時只完整載入工作目錄及其上方祖先目錄的 CLAUDE.md。位於子目錄下的 CLAUDE.md,要等 Claude 的工具實際去讀取該子目錄的檔案時才會按需載入。如果你把重要規則放在子目錄的 CLAUDE.md 裡,Claude 一開始可能真的看不到它。

HTML 註解不消耗 token:如果你想在 CLAUDE.md 裡留人類可讀的維護筆記,用 <!-- 維護備注:這條規則是因為 X 事件加入的 --> 區塊級註解,Claude Code 在載入前會自動剝離這些內容,不佔用指令預算。


CLAUDE.md 必要結構:從最小可行版到完整模板

Claude Code 的 /init 指令能分析你的程式碼庫,自動生成包含技術堆疊、建置指令、現有慣例的基礎 CLAUDE.md。它是好的起點,但生成的內容往往充滿「Claude 本來就知道」的明顯常識。

CLAUDE.md 真正需要的是 Claude 從程式碼看不出來的隱性知識

必要段落結構(依掃描效率排序,headers + bullet points 比段落文字快很多):

  1. WHAT:用一句話說明這是什麼專案、技術堆疊(語言、框架、主要工具)
  2. HOW:建置、測試、部署的具體指令(npm run devnpm test 等),不要讓 Claude 自己猜
  3. Code Style:你最重要的幾個程式碼偏好,必須具體可執行(「函數不超過 30 行,超過就拆分」,而不是「寫清楚的程式碼」)
  4. Gotchas:Claude 從程式碼看不出來的地雷和非直覺設計決策(「不要修改 src/generated/ 目錄,它由 codegen 自動生成」)

indie maker 的最小可行版三件事(從 /init 出發後的第一步):

  1. 技術堆疊 + 核心指令:框架版本、啟動/測試/部署指令
  2. 你最重要的一個代碼偏好:選你最在乎的那一條,寫得具體,帶反例
  3. 一個真實的 Gotcha:你上週或上個月踩過的坑,讓 Claude 不要重蹈

Side project 先從這三件事開始,不要試圖在 CLAUDE.md 裡規劃出一個完美的未來。

可直接複製的最小可行模板

# [你的專案名]

## 技術堆疊
Next.js 15 + TypeScript + PostgreSQL + Prisma

## 指令
- 開發:`npm run dev`
- 測試:`npm test`
- 建置:`npm run build`

## 程式碼規範
- Component 使用 function declaration,不用 arrow function export
- 所有 API route 必須做 input validation(用 zod)

## Gotchas
- `src/generated/` 目錄由 Prisma 自動生成,不要手動修改
- 環境變數在 `.env.local`,不要 commit 到 git

把上面的內容換成你自己的專案資訊,就是一份有效的起點。

進階模組化(當單一 CLAUDE.md 超過 300 行時才考慮):把主檔保持精簡,用 @imports.claude/rules/ 資料夾做分層。.claude/rules/ 下的檔案只在 Claude 存取對應目錄時才按需載入(例如 frontend.md 在 Claude 讀取 src/components/ 時觸發)。Side project 不需要這種分層,那是多人團隊或 multi-agent 場景才值得維護的複雜度。


settings.json vs CLAUDE.md:兩個系統,兩種強制力

這兩個常被混淆,但職責完全不同:

settings.json = 防火牆(技術強制,不過 LLM)

  • 由 Claude Code 客戶端直接執行,Claude 的判斷介入不了
  • 適合:安全控制(permissions.deny 黑名單)、sandbox 設定、env var 注入

CLAUDE.md = 員工手冊(行為引導,過 LLM 判斷)

  • 作為文字上下文傳遞,塑造 Claude 的行為方式
  • 適合:架構決策脈絡、程式碼風格規範、工作流說明、非直覺 Gotchas

決策流程:

  • 需要絕對阻止(例如:禁止 rm -rf、禁止直接修改 prod DB)→ settings.json permissions.deny
  • 需要注入 API key 或環境變數 → settings.json env
  • 需要 Claude 理解並遵循的工作方式 → CLAUDE.md

一句話:settings.json 保護系統,CLAUDE.md 教育 Claude。


規則 vs Hooks:職責分工,不是二選一

Reddit 用戶 u/DevMoses(536 pts)的觀察很精準:「我停止往 CLAUDE.md 加規則,改為建立 infrastructure。」他的案例是規則從 45 行堆到 190 行,但合規率反而下降。

這是因為他把「機械性規則」放進了「行為引導」系統。

hooks 的定位:物理強制(shell 執行,不過 LLM 判斷)。適合客觀可判斷的規則:格式檢查、測試覆蓋、特定指令攔截。hooks 有三種類型:command(直接執行 shell script)、prompt(LLM 評估,注意:這種 hook 仍依賴 LLM,不是 100% 可靠)、以及 2026 年 4 月新增的 mcp_tool(直接呼叫已連接的 MCP server 工具,例如任務完成後自動發 Slack 通知)。在 PreToolUse 事件中設定 exit code 2 可以阻斷操作;但 PostToolUse 的 exit code 2 無法回溯阻止已執行的動作,只會把 stderr 回饋給 Claude。

2026 年 4-5 月 hooks 重大更新

  • 條件式 if 欄位(v2.1.85+):用 permission rule 語法精確過濾 hook 觸發條件。matcher 選定工具名稱,if 進一步縮小到特定呼叫情境,例如 Bash(git *) 只攔截 git 指令,Write(src/**/test_*.py) 只攔截測試檔案寫入
  • PostToolUse 輸出替換(v2.1.121+):透過 hookSpecificOutput.updatedToolOutput 可以替換任何工具的輸出結果
  • PreCompact hook(v2.1.105+):在 context compaction 前觸發,用 exit code 2 可以阻止壓縮
  • PermissionDenied hook(v2.1.89+):auto mode 權限拒絕後觸發,回傳 {retry: true} 可重試
  • duration_ms 欄位(v2.1.110+):PostToolUsePostToolUseFailure 現在包含工具執行時間,方便效能監控

三步驟分流決策

  1. Linter/CI 能做到?→ 交給 Linter,不要浪費指令配額
  2. 客觀可判斷、不需理解脈絡?→ hooks command(shell 強制)
  3. 需要 LLM 理解架構意圖或商業邏輯?→ CLAUDE.md

一個最小可運行的 hooks 設定範例(在 settings.jsonhooks 欄位):

{
  "hooks": {
    "PreToolUse": [
      {
        "matcher": "Bash",
        "hooks": [
          {
            "type": "command",
            "command": "npm run lint 2>&1 | head -20"
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

這個範例在每次 Claude 執行 Bash 指令前先跑 lint 檢查。lint 失敗時回傳非零 exit code,Claude 就會停下來修正問題再重試。

進階範例:條件式 hook + MCP 工具通知(v2.1.85+):

{
  "hooks": {
    "PreToolUse": [
      {
        "matcher": "Bash",
        "if": "Bash(rm *)",
        "hooks": [
          {
            "type": "command",
            "command": "echo '禁止刪除檔案' >&2 && exit 2"
          }
        ]
      }
    ],
    "Stop": [
      {
        "hooks": [
          {
            "type": "mcp_tool",
            "server": "slack",
            "tool": "send_message",
            "input": { "channel": "#dev", "text": "Claude 完成任務" }
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

第一個 hook 用 if 條件只攔截刪除操作(而非所有 Bash 指令),第二個用 mcp_tool 在任務結束時自動發 Slack 通知。

不熟悉 shell script,但想讓規則更被遵守的技巧(不用 hooks 的替代方案):

  • 具體化,帶反例:不說「寫乾淨的函數」,說「函數超過 30 行時必須拆分(❌ 不要在現有函數裡繼續塞邏輯,✅ 提取成獨立函數並更新呼叫端)」
  • 標注後果:在重要規則後加「違反此規則時,停下來問我而不是自行決定」
  • 精簡到只剩最重要的:規則少但具體,比規則多但模糊更有效

hooks 的坑command hook 有 shell 環境依賴(PATH、env var),在 cron 排程或遠端執行場景可能因為環境不同而失效,需要特別注意。另外,hook 設定檔中出現未識別的 event name 不再導致整個檔案失效(v2.1.89+ 修復),但仍建議只使用官方文件列出的事件名稱。


Multi-agent Fleet 設計:以 Shareuhack 8-agent 系統為例

我們自己就在跑這樣的系統,所以可以給第一手的設計說明。

Shareuhack 的 8 個 autonomous agent(CEO/Researcher/Scout/Writer/Reviewer/Developer/Auditor/Data Analyst)共享一份 project CLAUDE.md 作為「憲法」。這份憲法定義了所有 agent 都必須遵守的硬性規則(禁止虛構、內部連結格式、frontmatter 規範等),以及整個系統的信息架構。

實際的目錄結構

project CLAUDE.md          ← 所有 agent 的共同規範(憲法)
.claude/skills/            ← 各 agent 的技能定義(各自的 SKILL.md)
agents/memory/             ← per-agent 操作記憶(各自學習,互不污染)
agents/system-state.yaml   ← 系統狀態(CEO 維護)

Anthropic Docs 的技術支持:Project CLAUDE.md 透過 git 共享,所有 subagent 都從它獲得基礎上下文。各 subagent 可維護自己的 Auto Memory,不會污染主 agent 的記憶。自 v2.1.117 起,forked subagent 可透過 CLAUDE_CODE_FORK_SUBAGENT=1 在外部建置中啟用,已命名的 subagent 也支援 @ mention 自動完成。

Agent Teams:超越 subagent 的多 session 協作(實驗性功能,2026 年 2 月推出):

如果你的場景需要多個 agent 平行工作且互相溝通Agent Teams 是比 subagent 更進階的選擇。核心差異:subagent 在單一 session 內運行,只能向主 agent 回報結果;Agent Teams 的成員各自擁有獨立的 context window(每個 1M tokens),透過 mailbox 系統和 shared task list 直接互相溝通,不需要經過 team lead 中轉。

啟用方式:在 settings.json 或環境變數中設定 CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1(需要 v2.1.32+)。我在實測中觀察到,Agent Teams 適合需要跨領域協調的大型任務(例如前端和後端 agent 同步 API contract),但對 solo 開發者來說,subagent 仍然是更實用的起點。

zero-HITL 場景的特殊考量:在沒有人工監督的 cron 排程場景下,指令被忽略的風險更高。關鍵技術:

  • --append-system-prompt 參數:將指令提升至系統提示詞層級,大幅提高強制力。注意:這個參數需要在每次呼叫時傳遞,適合 CI/CD 或 cron 腳本,不適合日常互動。CLI flag 在版本更新中可能變動,使用前建議確認最新官方文件
  • hooks 比 CLAUDE.md 規則更可靠(hooks 是機械執行,不依賴 LLM 判斷)
  • v2.1.120 新增 claude ultrareview [target],可在 CI/scripts 中執行非互動式的全面程式碼審查

不同規模的設定建議

規模建議配置
Solo 開發者project CLAUDE.md(300 行以內)+ 1-2 個 subagent skill + /recap 管理 session 記憶
小團隊project CLAUDE.md(git 共享)+ .claude/rules/ 模組分類 + /ultrareview 做 code review
Multi-agent fleet憲法分層 + skill 目錄 + per-agent memory + Agent Teams(實驗性)

8-agent fleet 不是每個人都需要的設定。關鍵原則是按比例縮放,一個 solo 開發者可以從一份 300 行以內的 project CLAUDE.md + 1 個 subagent skill 開始。Subagent skill 的概念很簡單:在 .claude/skills/ 建立一個 .md 檔案,定義一個常重複的任務(例如「code review」或「draft blog post」),Claude 就會在執行該任務時自動載入這份指導。你用一個 skill 就能受益於相同的架構思維,不需要複製整個 fleet。v2.1.121 還新增了 /skills 的搜尋過濾功能,skill 清單變長時也能快速找到需要的。

2026 年 4 月新增的實用 slash commands

  • /recap:離開 session 一段時間後回來,用這個指令快速回顧之前在做什麼,不用重讀整段對話
  • /ultrareview [target]:透過雲端執行全面的多 agent 平行 code review
  • /usage:合併了舊的 /cost/stats,一站式查看 token 用量和費用
  • /effort:互動式滑桿調整推理深度,Claude Opus 4.7 支援新的 xhigh 等級

多工具環境補充:如果你同時使用 Cursor、Zed 等工具,它們用的是 AGENTS.md(跨工具標準)。Claude Code 預設不讀 AGENTS.md,但你可以在 CLAUDE.md 中用 @AGENTS.md 引用共用規範,再追加 Claude 專屬設定。


避開過度工程化陷阱:規模合適才是好架構

回到開頭的問題:Claude Code 作者自己用「surprisingly vanilla」的設定,核心三要素是:past errors(踩過的坑)+ conventions(既有慣例)+ rules(必要規則)

Hacker News 上有一個著名案例:有人從 10,000 行語義記憶系統退回到 1,500 行 CLAUDE.md + bash scripts,速度提升 10 倍。代價包括:指令均勻退化、token 消耗激增、規則之間的衝突。

三個需要考慮簡化的信號

  1. CLAUDE.md 超過 300 行(單一檔案)
  2. Claude 開始頻繁忽略你確定寫了的規則
  3. 你自己也記不清某條規則還有沒有在發揮作用

簡化流程

  1. 審查每條規則:「沒有這行,Claude 會犯什麼具體的錯?」答不出來的就刪掉
  2. 把靜態檢查(格式、Lint)交回給 Linter 或 hooks,釋放指令配額
  3. 過長的 CLAUDE.md 拆分到 @imports.claude/rules/,讓 Claude 按需載入

Side project 的實用上限:300 行以內的單一 CLAUDE.md 完全足夠。.claude/rules/ 分層是多人協作或 multi-agent 場景才值得的複雜度。


結論

CLAUDE.md 是「教育 Claude 的最高槓桿點」,這是 HumanLayer 的原話,我完全同意。但最高槓桿點也最容易被浪費在低品質的規則上。

一個值得保留的規則,必須是「Claude 從程式碼和上下文看不出來的隱性知識」。其他的,交給 Linter、交給 hooks、或者直接刪掉。

如果你正在用 Claude Code(截至 2026 年 5 月,最新版 v2.1.126),我推薦的起點:

  1. /init 生成基礎 CLAUDE.md
  2. 用「沒這行 Claude 會犯錯嗎?」篩掉一半內容
  3. 補上你真正踩過的 Gotchas
  4. 識別出哪些規則應該升級到 hooks,善用條件式 if 欄位精確控制觸發時機
  5. 需要管理多 session 記憶時,善用 /recap 快速回顧上下文

從這五步開始,剩下的讓 CLAUDE.md 有機地成長。隨著 Agent Teams、mcp_tool hooks 等新功能持續推出,CLAUDE.md 的角色會越來越聚焦在「只有人類知道的隱性知識」上,機械性的規則交給 hooks 和 subagent,是 2026 年下半年值得持續關注的趨勢。

你現在的 CLAUDE.md 是怎麼設計的?踩過什麼坑?歡迎在評論分享。

FAQ

/init 生成的 CLAUDE.md 夠用嗎?如何系統性改進?

/init 會分析你的程式碼庫,自動生成包含技術堆疊、建置指令、現有慣例的基礎 CLAUDE.md,是很好的起點。問題是它生成的內容往往充滿「Claude 本來就知道」的明顯常識。建議的改進策略:大刀刪除顯而易見的段落,只保留 Claude 從程式碼看不出來的隱性知識和 Gotchas;然後採用「有機進化」方式,每次遇到 Claude 做出錯誤假設時,立即告訴它「把這點加入我的 CLAUDE.md」,讓文件反映真實踩過的坑,而非憑空預測規則。

CLAUDE.md 的 # 鍵快捷更新功能還存在嗎?

已在 Claude Code v2.0.70 版本正式移除。現在的標準做法是直接用自然語言要求 Claude 更新:「把這個加入我的 CLAUDE.md」,或使用 /memory 指令在介面中直接編輯。推薦方式是養成「有機成長」習慣,在 session 中發現問題時立即更新,而不是定期批次整理。

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CLAUDE.md 三層架構(全域 → 專案 → 使用者)的設計本質上是「組織知識的版本控制」——團隊共享的規則進 repo,個人偏好留在本地,這比任何文件管理系統都優雅。

驗證

Shareuhack 8-agent fleet 案例展示了一個反直覺的發現:限制 AI 的行為(明確禁止事項)比詳細描述期望行為更有效——這跟人類管理中「設護欄而非微管理」的原則完全一致。

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